导读:新天龙6年走来经历了无数次的更新,各大门派也经历过了无数次的调整,只是有些时候,这些调整是会破坏掉原来的定位的。
首先,我们回顾一下最初的天龙是什么样子的。这里我只是把我玩天龙之初的情况说一下。也就是仙人指路资料片出之前的天龙。
那个时候,天龙是九大门派。没有现在的慕容。技能方面,都是七本书,除了峨眉和少林,都没有45技能。任务方面,现在和洛阳赵天师有关的引导类任务都没有。师门这边的引导类任务也没有。副本方面,当时的副本只有反贼、小小、棋局、老三环、水牢。地图方面,楼兰是没有的,古墓和地宫也没有,天外那边的地图就更没有了。我们可以看到,最初的天龙是一个副本很贫乏的游戏,当然,这也是因为当时的天龙还很稚嫩,我们不能要求天龙一开始就为高级别玩家提供完善的副本和相应的练级地图。随着第一个资料片出之后,古墓就诞生了。这与我接下来讲的没什么关系,所以就不过多的浪费笔墨了。
这里说一下天龙最初的副本。一开始,我接触的第一个副本是棋局。现在的人可能很瞧不起棋局。最初的天龙玩家,都是靠棋局升级的。而且都是一队6个人进去,最好的配置是5个武当1个峨眉进去。为什么要这样搭配?因为武当的攻击高,而且是远程,那时候甚至有人专门写文章来探讨棋局队伍的选择。一个峨眉是因为最后远古棋魂要峨眉看血。而反贼这样的副本,丐帮、星宿、天龙都是不错的选择。为什么这么说,因为他们的群相当不错。丐帮当时有2个群,星宿和天龙都是持续发功的群。在老三环中,丐帮和少林也很重要,丐帮能起到一个T的作用,少林依靠其血量也是一个很好的T。武当和明教作为DPS各个副本都是相对受欢迎的。相对而言,逍遥的地位倒是偏低,当时的副本似乎不大依靠溪山的放大。而且逍遥当时的凌波冷却时间比较长,最初,逍遥是一个比较被冷落的门派。
前面是个回顾最初的天龙,接下来我们要看看各个门派最初的定位。
哪里有天龙各个门派最初的定位?还记得各个门派的介绍吗?我可以很负责任的说,懒惰的网站维护人员,这么多年了,各个门派的介绍基本没变,除了在头几年加了个慕容的介绍。我就把各个门派的介绍直接转过来。
少林:少林武功底蕴深厚,传说中的金钟罩、铁布衫让少林弟子外家功夫天下第一,铜皮铁骨,很难被敌人打倒。
明教:明教弟子善于近身搏击,外功攻击列十大门派之首,同时掌风中夹杂圣火的灼伤效果。
峨眉:峨嵋弟子身上同时具备菩萨和金刚的特性。
逍遥:实际上逍遥派的武功博大精深,但逍遥弟子往往未必能样样精通。
武当:武当道法深厚、武功博大雄浑,内功位列十大门派之首。
天山:天山灵鹫宫的武功以诡异著称,常人看来天山弟子几乎是一个鬼魂。
天龙:天龙内、外兼修,同时拥有各种攻击属性。天龙几乎所有武功皆为隔空打击,以指为剑,且命中极高。
丐帮:丐帮高手在战斗中往往是愈战愈强,是典型的后发制人的门派。
星宿:星宿武功以毒为主,对阵之前,对手往往已经着了星宿弟子的道,不得不忍受持续的各种剧毒伤害。
这里,我摘了每个门派战斗特色中的第一句话。不知道大家看出了什么没有?的确,最初的天龙在介绍中是有内外攻的,而不是现在人人都谈属性,谈血量。由于最初的人们追求内外攻,所以武当和明教成为了高攻的象征,而少林最初的定位明显是T,而不是单属性高攻门派,峨眉是医生和法T的综合。天山实际上就是刺客,而且从某种角度看,天山的实力应该更加惊人,也就是甭管你是什么人我都能弄死你,但是鬼魂不会是个胖子吧,不可能有好几十万血吧。丐帮所谓的后发制人主要是丐帮的闪避高,基本上可以磨死人。而且当时丐帮是没有狗头的,想先发制人也很难。而我们看到明教和星宿介绍中的火、毒更主要的是强调他们的持续掉血,而非现在的属性攻,所以明教的介绍中用了“夹杂”一词。只有天龙的介绍里很明显的提到了“攻击属性”。
更所天龙八部3相关资讯:
天龙八部3百宝箱介绍
天龙八部3三年争霸赛走过的历程
新天龙对比老天龙 画面上的绝对优势
发表评论