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[天龙私服]天龙武当玩家也期盼转职 元芳你怎么看呢

摘要: 52pk天龙八部3经验心得:天龙武当玩家也期盼转职 元芳你怎么看呢...

  导读:很多人都期盼着转职出现,以希望自己投入金钱的性价比得到提高。下面我们就来看看武当怎么期盼的转职。


  我是武当,我也很期盼出转职,但是我不觉得天龙会出,且听我分析一二。

  首先,我们都知道2011年出现的技能进阶,但大家知道出技能进阶的目的是什么吗?所谓“动态平衡”就是那个时候提出来的,开发团队寄希望于技能进阶来实现各门派的动态平衡,就是你门派强,我让你更强,但是同时其他门派可以选择抗住你,废了你。先不说这种所谓的动态平衡有没有让各门派平衡的效果,单就他们这种投入最少就想解决问题的态度就让人不耻。

  天龙开发团队已经没有多少精力再继续对这个游戏进行大力度的开发,以前的畅游创作开发团队是有精力对游戏进行大规模的改进的,但随着其他网游的加入比如鹿鼎记、斗破苍穹等畅游旗下网游也在大力开发,而天龙本来作为畅游最大的收益来源,其更新力度就慢了下来。

  宝宝强化的简化、8级石头的出现、重楼肩上架这些需要几个代码就能完成的改动也叫更新?但毋容置疑的是这些所谓改动带来了前所未有的收益。目前畅游公司对天龙几乎就是这种小打小闹,争取更多的利益。寄希望他们能做出像天外江湖、KVK模式这种具有划时代意义的更新已然不太可能了。

  有了以上的了解,我们现在来谈转职。转职的出现,必然是因为职业(天龙里称之为门派)不平衡,如果真正做到了平衡也就无所谓转职。2011年提出技能进阶来达到动态平衡,就是因为那时候喊着转职的人很多很多。迫于压力,运营团队才会要求开发团队做出这样的更新。是用最小的投入来达到他们作为最大的平衡,这是一种很斗气的做法:你觉得不平衡是吧,那我就让强的更强,已达到全民去抗死你的做法。比如溪山行旅。这种做法是治标不治本的,门派基础属性决定的不平衡无法用技能来真正改变。投入和收益是成正比的,这种小投入不会带来根本性的改变。

  像DOTA这种游戏,因为体量小,就一张图,所以更新很快,游戏开发团队可以做到让那么多英雄基本平衡(虽然还是有强有弱之分),但毕竟人家修改的是基础属性、基础技能这才是“本”。而关于开发力度可以拿WAR3来说,暴雪开发魔兽争霸3冰封王座以来,几乎没赚到什么钱,全部让浩方、VS这种做游戏平台的人赚去了,所以魔兽3现在没更新了,魔兽4也遥遥无期的。开发力度带来的后果就是这样的。

  扯远了,重新来聊转职。只要天龙出转职,那就意味着10大门派的不平衡,这是运营团队不愿意看到的,必须解决不平衡的问题。那么重新修改游戏基础建模是必须的,而重新修改10大门派基础属性、基础技能这个力度是相当大的。相当于一个大版本跟新,类似于天龙2到天龙3这种大更新都几乎没有改动游戏的基础建模。

  所以,转职也不会出现。至少目前不会。

  PS: 账号角色分离,并可交易角色,这种更新已经很好了。

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